Tencent se concentre sur le métaverse | Va-t-il gagner contre The Sandbox ? Analyses

Mondes virtuels, véritables cages. Le monde de la grande industrie numérique est en passe d’occuper un segment extrêmement rémunérateur, celui de métaversecependant, essayant de subvertir certains des éléments caractéristiques.

Cette fois, cependant, la vieille garde devra se retirer, en faveur, c’est notre prédiction, de ceux qui se sont déplacés les premiers sur le secteur et ont beaucoup plus à offrir à entreprises et simple joueurs. Facebook, mais aussi Tencent (news d’il y a quelques heures) et bien d’autres qui se rassembleraient en consortium. Prendre un train qui non seulement est passé, mais dans lequel les clients (et usagers) peuvent ne pas vouloir monter.

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Les plus âgés de nos lecteurs, n’en voulant pas (même l’écrivain fait partie de cette catégorie démographique), se souviendront de la fiction IBM contre Pomme des années 80. D’un côté, le géant qui aurait pu conquérir le secteur Ordinateur personneld’autre part, une entreprise innovante qui, malgré ses hauts et ses bas, est devenue la référence de toute l’industrie.

Une histoire qui, malgré les temps forcément compressés du secteur de la cryptographie, pourrait aussi se répéter en ce qui concerne métaverse. En fait, il est né avec des produits relativement bruts et pionniers dans le domaine pas d’entreprise, du proverbial garage qui devient alors une société anonyme et un grand groupe. Et une fois que l’entreprise s’est révélée solide et rentable, c’est l’arrivée des vautours, représentés cette fois par les grandes entreprises qui, il y a encore quelques années, étaient le hub de l’innovation.

Oui, parlons-en Facebook devenir Demiqui dans le passage a également brûlé des millions de dollars en essayant de créer un stablecoin et parlons des autres qu’ils essaient de consortium pour établir les normes de l’industrie. Ou, traduit du langage des communiqués de presse à celui que nous utilisons tous, pour mettre la main dessus, l’occuper et tuer les petits.

Cependant, l’histoire du monde et de l’humanité a enseigné plusieurs leçons à cet égard : tôt ou tard, la valeur ajoutée réelle l’emporte toujours, et c’est pourquoi si aujourd’hui nous nous concentrions sur un seul cheval, nous regarderions du côté de Le bac à sable et d’autres projets similaires qui offrent effectivement des nouveautés. Avec ce qui est susceptible d’être proposé par Facebook et Tencent (et d’autres entreprises de cette envergure), qui sera bientôt mis en veilleuse. Ce n’est pas par partisanerie. Nous disons cela car malgré l’abus du même mot pour définir ces projets, métaverseil y a en fait une quantité très, très différente de viande sur le feu, en particulier pour le soi-disant utilisateur final.

Deux approches différentes : les utilisateurs choisiront la première

En ce qui concerne les produits qui seront présentés sur le marché par Tencentmais aussi de Méta / Facebook et des autres grandes entreprises du secteur seront probablement plus brillantplus attractifs en termes d’expérience de jeu et d’effets de réseau, nous pensons que tous ces groupes ont déjà perdu, pour diverses raisons.

  • Rien de différent des anciens mondes virtuels

Quelle serait la valeur ajoutée de ces projets par rapport, par exemple, à un Seconde vie? Absolument aucun, sauf peut-être une amélioration des graphismes. Il n’y a pas de gestion d’actifs propre, les possibilités de création d’actifs de jeu (et la valeur économique qui en découle) seront fortement réduites et contrôlées, ainsi que la marché.

Les autres métaverseceux nés directement le chaîne, ont choisi une approche très différente : des places de marché libres, de plus grandes possibilités d’interaction également en termes financiers et un plus grand contrôle (quoique pas toujours total) du joueur sur ce qu’il possède. Et aussi des modèles économiques, parfois bancals, qui récompensent les joueurs.

Les produits seront-ils moins attractifs pour ceux qui viennent du monde des jeux vidéo classiques ? Nous ferons une raison. Et il n’est pas certain que bientôt nous ne verrons pas de projets très captivants également dans cet aspect (pensons encore une fois à The Sandbox).

Il n’est pas certain que Tencent et Facebook remportent le concours « capital »

Nous sommes ici pour parler de produits souterrains, qui, cependant, ont maintenant derrière eux des sociétés milliardaires et des prêteurs. Et même cette bataille, qui serait la plus facile à gagner pour les « vieilles compagnies », ne l’est peut-être pas.

Faisons une prédiction qui est certainement risquée aujourd’hui : nous ne pensons pas qu’ils auront la vie facile. Et tout point d’intérêt de la part d’entreprises de cette envergure ne peut qu’apporter de l’eau au moulin des projets actuellement en cours chaîne, qui touchera indirectement un public de plus en plus large. C’est une période capitale : et dans le monde moderne, les entreprises qui ont 20 ans sont comme des entreprises qui en avaient presque 100 au siècle dernier.

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