McKinsey stawia na metaverse | „Do 5 r. będzie warta 000 miliardów”

Błyskawica i grzmoty płynące z rynków nie zmieniają prognozy dla świata w dół metaversez dużymi firmami konsultingowymi kontynuującymi podążanie tą ścieżką, uważaną za jedną z najbardziej potencjalnie dochodowych w ciągu najbliższych kilku lat w sektorze korporacyjnym i detalicznym.

Tym razem do opublikowania wyników wyszukiwania jest McKinseyjedna z pierwszych firm konsultingowych na świecie, która publikuje bardzo zachęcające dane dla całego sektora Crypto w stosunku do metaverse. Świat, który niestety żyje jak reszta sektora z problemami cenowymi.

Chociaż brakuje pewności co do treści, poglądy te są wskaźnikiem tego, jaka będzie ścieżka świata metaverse w nadchodzących miesiącach i latach. Wszystkie najlepsze tokeny w branży możemy znaleźć w Bezpieczna platforma EToro - przejdź tutaj, aby uzyskać wirtualne konto testowe kapitału o wartości 100 000 USD – pośrednik, który oferuje nam stawkę Ponad 75 aktywów kryptograficznych również związane ze światami wirtualnymi.

Istnieje również Inteligentne portfele która gromadzi najlepsze tokeny w branży, a także CopyTrader co pozwala nam kopiować najlepszych lub szpiegować każdy ich ruch na rynku. Z $ 50 możemy przełączyć się na konto rzeczywiste.

5 bilionów do 2030

To kwota, która powinna być w stanie poruszyć sektor metaverse stąd do 2030. A raczej to wszystko McKinsey Croit odpowiedni po analizie danych uzyskanych dzięki ankietom wśród kadry zarządzającej i konsumentów. Badania, które, jak donosimy McKinseyzostał przeprowadzony za radą 3 respondentówwielu z nich już weszło na świat metaverse lub mieć w swoich rękach przyszłość pionierskich firm.

Jest prawdopodobne, że do 2030 r. 50% wydarzeń na żywo będzie miało miejsce w metawersie.

Coś, co dla niektórych z pewnością będzie wydawać się oczekiwaniem na dystopijną przyszłość, ale dla tych, którzy przemieszczają pieniądze, które zmierzają w tym kierunku, jest to z pewnością dobry znak. I nie tylko dlatego, że ex Facebook ruchy (naszym zdaniem z opóźnieniem) w sektorze. W rzeczywistości mamy do czynienia z ruchem z pewnością bardziej heterogeniczny i gdzie wygrają nie tylko biura marketingu, ale także infrastruktura technologiczna, którą można zaoferować światu przemysłu, zwłaszcza rozrywki.

Szacunki mogą się znacznie różnić, ale nasza prognoza jest taka, że ​​sektor wygeneruje ponad 5 bilionów do 2030 r. Nasze szacunki na 2030 r. pochodzą z analizy oddolnej, która analizuje przypadki użycia dla konsumentów, których firmy zabezpieczyliśmy również ponad 20 eksperci wewnętrzni i zewnętrzni. Krótko mówiąc, nasza prognoza jest naszym najlepszym szacunkiem, biorąc pod uwagę wysoki poziom niepewności technologicznej, regulacyjnej, a nawet społecznej.

Optymistyczny więc szacunek, w obliczu pewnej niepewności, która jednak nie powinna wystarczyć, by ten ruch zdusić w zarodku.

Zbyt duże, by je zignorować

Ostatnia wiadomość wysłana przez McKinsey nosi w sobie charakter pilności. Głupotą byłoby ignorowanie tego, co dzieje się w tej branży, ponieważ wkrótce ci, których tam nie ma, będą skazani na zmniejszenie rozmiarów nawet w prawdziwym świecie.

Zaślepienie w stylu bańka internetowa A może prawdziwa droga do przyszłości handlu i rozrywki? Trudno powiedzieć teraz, choć w rzeczywistości elementy sugerujące „wirtualny” punkt zwrotny w znanej nam części świata już istnieją.

Aby przeczytać także