McKinsey stawia na metaverse | „Do 5 r. będzie warta 000 miliardów”
Błyskawica i grzmoty płynące z rynków nie zmieniają prognozy dla świata w dół metaversez dużymi firmami konsultingowymi kontynuującymi podążanie tą ścieżką, uważaną za jedną z najbardziej potencjalnie dochodowych w ciągu najbliższych kilku lat w sektorze korporacyjnym i detalicznym.
Tym razem do opublikowania wyników wyszukiwania jest McKinseyjedna z pierwszych firm konsultingowych na świecie, która publikuje bardzo zachęcające dane dla całego sektora Crypto w stosunku do metaverse. Świat, który niestety żyje jak reszta sektora z problemami cenowymi.
Chociaż brakuje pewności co do treści, poglądy te są wskaźnikiem tego, jaka będzie ścieżka świata metaverse w nadchodzących miesiącach i latach. Wszystkie najlepsze tokeny w branży możemy znaleźć w Bezpieczna platforma EToro - przejdź tutaj, aby uzyskać wirtualne konto testowe kapitału o wartości 100 000 USD – pośrednik, który oferuje nam stawkę Ponad 75 aktywów kryptograficznych również związane ze światami wirtualnymi.
Istnieje również Inteligentne portfele która gromadzi najlepsze tokeny w branży, a także CopyTrader co pozwala nam kopiować najlepszych lub szpiegować każdy ich ruch na rynku. Z $ 50 możemy przełączyć się na konto rzeczywiste.
5 bilionów do 2030
To kwota, która powinna być w stanie poruszyć sektor metaverse stąd do 2030. A raczej to wszystko McKinsey Croit odpowiedni po analizie danych uzyskanych dzięki ankietom wśród kadry zarządzającej i konsumentów. Badania, które, jak donosimy McKinseyzostał przeprowadzony za radą 3 respondentówwielu z nich już weszło na świat metaverse lub mieć w swoich rękach przyszłość pionierskich firm.
Jest prawdopodobne, że do 2030 r. 50% wydarzeń na żywo będzie miało miejsce w metawersie.
Coś, co dla niektórych z pewnością będzie wydawać się oczekiwaniem na dystopijną przyszłość, ale dla tych, którzy przemieszczają pieniądze, które zmierzają w tym kierunku, jest to z pewnością dobry znak. I nie tylko dlatego, że ex Facebook ruchy (naszym zdaniem z opóźnieniem) w sektorze. W rzeczywistości mamy do czynienia z ruchem z pewnością bardziej heterogeniczny i gdzie wygrają nie tylko biura marketingu, ale także infrastruktura technologiczna, którą można zaoferować światu przemysłu, zwłaszcza rozrywki.
Szacunki mogą się znacznie różnić, ale nasza prognoza jest taka, że sektor wygeneruje ponad 5 bilionów do 2030 r. Nasze szacunki na 2030 r. pochodzą z analizy oddolnej, która analizuje przypadki użycia dla konsumentów, których firmy zabezpieczyliśmy również ponad 20 eksperci wewnętrzni i zewnętrzni. Krótko mówiąc, nasza prognoza jest naszym najlepszym szacunkiem, biorąc pod uwagę wysoki poziom niepewności technologicznej, regulacyjnej, a nawet społecznej.
Optymistyczny więc szacunek, w obliczu pewnej niepewności, która jednak nie powinna wystarczyć, by ten ruch zdusić w zarodku.
Zbyt duże, by je zignorować
Ostatnia wiadomość wysłana przez McKinsey nosi w sobie charakter pilności. Głupotą byłoby ignorowanie tego, co dzieje się w tej branży, ponieważ wkrótce ci, których tam nie ma, będą skazani na zmniejszenie rozmiarów nawet w prawdziwym świecie.
Zaślepienie w stylu bańka internetowa A może prawdziwa droga do przyszłości handlu i rozrywki? Trudno powiedzieć teraz, choć w rzeczywistości elementy sugerujące „wirtualny” punkt zwrotny w znanej nam części świata już istnieją.