El Sandbox: llegan Carrefour y P&G

Procter & Gamble Et Carrefour inició un interesante experimento en el metaverso de La caja de arena. En una operación conjunta, las dos empresas invitaron a los consumidores a realizar pruebas para conocer detergentes y productos para el hogar en un entorno virtual.

Una simulación en forma de juego, con muchas recompensas para los usuarios. El objetivo planteado es estudiar los hábitos de consumo de los clientes nativos digitales y entablar con ellos una relación empática teniendo en cuenta los nuevos paradigmas comunicativos que Web3 impuso.

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Avance de Retail Kings en The Sandbox

La atención se centra en los comentarios de los clientes: el objetivo no es aumentar las ventas, Procter & Gamble Et Carrefour comprometidos en una experiencia social nacida en metaverso de La caja de arena. Tres nombres altisonantes, cada uno en su sector, para dar vida a una operación de marketing destinada a fotografiar los hábitos de consumo y las experiencias de uso del público objetivo.

Una operación pulida que vio a los consumidores lidiar con las operaciones de limpieza del hogar que se llevarán a cabo en el hogar virtual de Sr. limpiomascota P & G y una cara familiar para los aficionados a la marca, ya que se destaca en las etiquetas de muchos de los productos de lavandería del grupo.

Se invitó a los usuarios a utilizar los productos en una sesión de prueba con un objetivo, un plazo y una recompensa final.

Amas de casa y amas de casa en cadena ayudaron a la imagen del forzudo Procter & Gamble (quien con un estilo lingüístico totalmente francés, Carrefour hace que se convierta señor profesional) en la renovación de su casa. Dos minutos de tiempo disponible para limpiar mejor la casa, utilizando los productos P & G. Para ganar un cupón por valor de 40 €, para gastar en los sitios web de las respectivas empresas.

Aprovechamos el metaverso para ofrecer contacto con las diferentes marcas, basado en la interacción social y un sistema lúdico. No nos enfocamos en las devoluciones de ventas, sino que nos interesa aprender a comunicarnos con una generación familiarizada con las nuevas tecnologías. El metaverso debe ser accesible para todos y no puede quedar confinado al nicho de las empresas de lujo.

las palabras de Denise Rodrigues Vielliardoficial de prensa Carrefourdenotan una gran experiencia en el campo y una visión abierta a todo lo bueno cadena de bloques y las tecnologías derivadas tienen para ofrecer. A las empresas pero sobre todo a los clientes, en el centro de este interesante experimento.

Un proyecto nacido recientemente, pero que puede ofrecer mucho más

Afirmaciones que, estamos seguros con pleno conocimiento de causa, evocan conceptos clave bien conocidos por las actividades que invierten en metaverso. Estamos hablando de una experiencia divertida y, de hecho, el contexto es claro en el tweet. juego de vídeo que espera a los usuarios que luchan con la experiencia Laboratorio de vida de Procter & Gamble Et Carrefour.

Un pico, el del entretenimiento, utilizado a sabiendas para atraer a una generación de nativos digitales con los que hay que saber comunicarse, mejor aún en su propio idioma. El de cadena de bloquesquien en metaverso encontrar más que un feliz campo de acción.

Un entorno ya ampliamente explorado por compañías de lujocomo nos recuerda Denise Rodrigues Vielliard, pero que, en su visión, encontraría su máxima expresión si se desarrollara para el uso y consumo de todas las clases sociales. Una visión que sentimos que podemos compartir y que ya se está materializando en las múltiples iniciativas en marcha La caja de arena, metaverso ce ya ha demostrado sobradamente creer en proyectos con una fuerte connotación agregativa.

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