Die Sandbox: Carrefour und P&G kommen

Procter & Gamble Et Kreuzung startete ein interessantes Experiment in der Metaverse von Der Sandkasten. In einer gemeinsamen Aktion luden die beiden Unternehmen Verbraucher zu Tests ein, um sich in einer virtuellen Umgebung über Waschmittel und Haushaltsprodukte zu informieren.

Eine Simulation in Form eines Spiels mit vielen Belohnungen für die Benutzer. Erklärtes Ziel ist es, die Konsumgewohnheiten von Digital-Native-Kunden zu untersuchen und unter Berücksichtigung neuer Kommunikationsparadigmen in eine empathische Beziehung zu ihnen zu treten Web3 auferlegt.

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Retail Kings Durchbruch auf The Sandbox

Kundenfeedback steht im Mittelpunkt: Ziel ist nicht Umsatzsteigerung, Procter & Gamble Et Kreuzung engagiert in einer sozialen Erfahrung geboren in Metaverse de Der Sandkasten. Drei hochkarätige Namen, jeder in seiner Branche, um eine Marketingaktion zum Leben zu erwecken, die darauf abzielt, die Konsumgewohnheiten und Benutzererfahrungen der Zielgruppe zu fotografieren.

Eine ausgefeilte Operation, bei der sich die Verbraucher mit Haushaltsreinigungsarbeiten auseinandersetzen mussten, die im virtuellen Zuhause von durchgeführt werden sollten Herr SauberMaskottchen P & G und ein bekanntes Gesicht für Markenliebhaber, da es auf den Etiketten vieler Waschmittelprodukte der Gruppe auffällt.

Die Benutzer wurden eingeladen, die Produkte in einer Testsitzung mit einem Ziel, einer Frist und einer abschließenden Belohnung zu verwenden.

Hausfrauen und Hausfrauen an der Kette sie halfen dem Image des starken Mannes Procter & Gamble (der mit rein französischem Sprachgefühl, Kreuzung lässt es werden Herr Pro) bei der Renovierung seines Hauses. Zwei Minuten Zeit, um das Haus mit den Produkten besser zu reinigen P & G. Zu gewinnen ist ein Gutschein im Wert von 40 €, einzulösen auf den Webseiten der jeweiligen Unternehmen.

Wir nutzten die Metaverse, um den Kontakt zu den verschiedenen Marken anzubieten, basierend auf sozialer Interaktion und einem spielerischen System. Wir haben uns nicht auf Verkaufserlöse konzentriert, sondern sind daran interessiert, zu lernen, wie man mit einer Generation kommuniziert, die mit neuen Technologien vertraut ist. Die Metaverse muss für alle zugänglich sein und darf nicht auf die Nische der Luxusunternehmen beschränkt bleiben.

Die Worte von Denise Rodrigues VielliardPressesprecher Kreuzungstehen für großes Fachwissen auf diesem Gebiet und eine Vision, die allem Guten gegenüber offen ist Chaîne de Blocs und abgeleitete Technologien zu bieten haben. Für Unternehmen, aber vor allem für Kunden, die im Mittelpunkt dieses interessanten Experiments stehen.

Ein Projekt, das vor kurzem geboren wurde, aber viel mehr bieten kann

Aussagen, von denen wir sicher sind, dass sie in voller Kenntnis der Fakten Schlüsselkonzepte hervorrufen, die den Aktivitäten, in die investiert wird, wohlbekannt sind Metaverse. Wir sprechen von einer lustigen Erfahrung, und tatsächlich ist der Kontext aus dem Tweet klar Videospiel das erwartet Benutzer, die mit der Erfahrung zu kämpfen haben LifeLab de Procter & Gamble Et Kreuzung.

Eine Spitzhacke, die der Unterhaltung, die wissentlich eingesetzt wird, um eine Generation von Digital Natives anzuziehen, mit denen man kommunizieren muss, noch besser in der eigenen Sprache. Das von Chaîne de BlocsWer in Metaverse mehr als ein glückliches Betätigungsfeld finden.

Eine Umgebung von Luxusunternehmen bereits weithin erforschtwie er uns erinnert Denise Rodrigues Vielliard, das aber seiner Vision nach seinen maximalen Ausdruck finden würde, wenn es für den Gebrauch und Konsum aller sozialen Schichten entwickelt würde. Eine Vision, von der wir denken, dass wir sie teilen können und die sich bereits in den vielen laufenden Initiativen verwirklicht Der Sandkasten, Metaverse ce hat sich bereits bestens bewährt glauben an Projekte mit einer starken aggregierten Konnotation.

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